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El Ayuntamiento de Benavente ha licitado el servicio de Gamificación del destino turístico mediante Yincana digital con cargo al Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia obtenido en el año 2021 con un presupuesto de 10.285 euros (8.500 euros sin IVA).
Dentro de las diez políticas palanca y treinta componentes que contempla el marco general del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, en la política palanca V Modernización y digitalización del tejido industrial y de la pyme, recuperación del turismo e impulso a una España nación emprendedora, se encuadra el Componente 14, que incorpora un Plan de Modernización y competitividad del sector turístico.
El componente está organizado en torno a 4 grandes ejes; el primer eje e inversión «Transformación del modelo turístico hacia la sostenibilidad» tiene por objeto implementar actuaciones de impulso de la sostenibilidad turística en su triple vertiente: medioambiental, socioeconómica y territorial; beneficiando a los destinos turísticos, a los agentes sociales y a los operadores privados del sector.
Gamificación del destino turístico mediante yincana digital
Según el pliego técnico, este proyecto tiene por finalidad el diseño, desarrollo, implantación y mantenimiento de una solución tecnológica innovadora basada en técnicas de gamificación, que permita a residentes y visitantes descubrir el patrimonio histórico, cultural y natural del municipio mediante una gymkana digital interactiva, accesible desde dispositivos móviles, sin necesidad de la instalación de ningún software adicional.
Los objetivos principales del proyecto son los siguientes:
Impulsar el turismo activo y experiencial mediante una herramienta lúdica e interactiva que permita recorrer Benavente de forma autónoma y participativa.
Dar a conocer el patrimonio histórico, artístico y natural del municipio a través de una narrativa gamificada que aumente el interés y la retención de la información.
Fomentar la digitalización de los recursos turísticos mediante el uso de nuevas tecnologías accesibles desde dispositivos móviles.
Aumentar el tiempo de permanencia del visitante, especialmente de aquellos visitantes con menores, captando su atención y ofrecer formas de ocio alternativas.
Mejorar la imagen del destino Benavente como ciudad innovadora y accesible, en línea con las nuevas tendencias del turismo cultural y de ocio.
Fidelizar al visitante consiguiendo que vuelva y/o hable del lugar.
Para la consecución de los objetivos, los trabajos objeto del contrato se llevarán a cabo en 3 fases:
1. Generación de contenidos necesarios para la Gymkana turística digital.
2. Digitalizar la experiencia digital gamificada en una Web accesible.
3. Generar contenidos promocionales para el contenido digital generado.
La yincana digital contará con un mínimo de 10 y un máximo de 15 puntos de interés del municipio y tendrá como eje central conductor la historia de la Villa de Benavente, siendo en ella clave la familia Pimentel y su Castillo, así como el origen de la festividad del Toro Enmaromado, su recorrido actual por las calles de Benavente y sus Argollas como puntos de especial interés. Una distancia comprendida de 1 y 2 kilómetros, entre 60 y 90 minutos.
La yincana estará compuesta por una serie de pruebas o preguntas sobre espacios del Municipio que deben resolverse presencialmente, será requisito que la Web de la yincana cuente con un acceso a un mapa Web que indique el punto exacto donde debe situarse el usuario para realizar la actividad en curso.
El plazo de instalación es de 3 meses y las empresas pueden presentar sus ofertas hasta el 7 de agosto.
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