El sector cinematográfico ha dejado de liderar las opciones de ocio en todo el planeta. Su testigo lo ha cogido el ámbito gaming
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La diversificación de productos culturales se ha incrementado ostensiblemente en los últimos años, como consecuencia de la implantación generalizada de las nuevas tecnologías a nivel mundo.
Los videojuegos se han convertido en una opción de ocio, que ocupa la primera posición en cuanto a preferencias en todo el globo terráqueo, siendo uno de los pilares de la denominada Revolución Digital. Cabe resaltar decir que el mercado “gaming” sigue creciendo y sigue estando entre los mercados más activos y ricos. En este 2020, este progreso está a punto de entrar en una nueva era: nuevas generaciones de consolas, nuevas tecnologías o nuevas innovaciones, lo que conforma un giro de tuerca más en esta revolución.
Aprovechando el tirón mostrado por el sector de los videojuegos, el universo de las tragaperras y slots online también ha experimentado un gran ascenso tanto en términos de facturación como de usuarios en las diferentes plataformas dedicadas a esta naturaleza.
En este punto, y a tenor de todos estos progresos, es donde el término “gamificación” tiene más valor si cabe en este nuevo panorama internacional basado en las nuevas tecnologías. Este concepto ha traspasado el ámbito gaming, convirtiéndose desde el 2010 en el ABC de la política empresarial.
La palabra nació en referencia a todas aquellas mecánicas del mundo de los juegos, aplicadas en contextos no lúdicos. En el caso de las tragamonedas nos referimos a toda esa serie de combinaciones que han hecho posible mezclar videojuegos de una determinada época con productos modernos y actualizados. A tenor de todo esto es previsible que la gamificación siga marcando la pauta en las estrategias, haciendo necesario que todos los negocios adaten esa forma de producción basada en las enseñanzas del juego.
Poniendo el foco en el ámbito del ocio, el impulso de los videojuegos ha arrastrado a otras actividades influenciadas por éstos, al éxito. Entre ellas, las máquinas tragamonedas se han convertido en referentes, puesto que los creadores de estos productos han sabido aunar innovación junto con la impronta de temáticas ochenteras de los míticos arcades que aseguran el calado entre millones de usuarios en todo el mundo.
Son muchos más los ejemplos de tragamonedas inspiradas en videojuegos o películas que se han consagrado como auténticas obras maestras del sector. Títulos como Hitman o Tomb Raider así lo demuestran.
La gamificación es una realidad de forma generalizada en gran parte de los campos económicos del mercado. Buena culpa de su implantación, la ha tenido el uso asiduo y diario de videojuegos como nueva forma de ocio, la cual se ha consagrado como la número 1 a nivel mundial, y cuyas previsiones son muy optimistas para seguir creciendo en el medio y largo plazo.


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