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Salud

Junta de Castilla y León impulsa medidas para prevenir adicciones sin sustancia

Interbenavente.es Lunes, 31 de Agosto de 2020 Tiempo de lectura:

La Junta de Castillo y León impulsa una serie de medidas para prevenir la adicción sin sustancias

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https://pixabay.com/es/photos/fortnite-juego-de-ordenador-juego-4129124/

 

 

La Junta de Castilla y León diseñó una acción coordinada entre las tres consejerías para el periodo 2019-2021. De esta se derivan un total de 32 acciones enfocadas en la prevención, asistencia y sistema de información, 12 están enfocadas a impulsar la Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades, 7 por la Consejería de Educación y 12 por la Consejería de Sanidad.



Gracias a los resultados proporcionados por la encuesta escolar ESTUDES 2018/2019 y al análisis de las acciones propuestas por las tres consejerías, la Junta de Castillo y León impulsa una serie de medidas para prevenir la adicción sin sustancias. En otras palabras, el uso problemático de Internet, pantallas digitales y tecnologías de la información y comunicación. También busca luchar contra el juego patológico y el mal uso de videojuegos y juegos digitales en línea.



Según la encuesta ESTUDES, el 82,9 % de alumnos de 14 a 18 años de la Comunidad declara haber recibido información sobre los riesgos asociados al mal uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación. En 2018, el juego presencial se incrementó un 8 % y juego en Internet aumentó un 2,5 %, respecto al mismo periodo en 2016. Asimismo, se demostró que se apuesta dinero mediante ambas modalidades de juego. El 43,7 % de los estudiantes de Castilla y León afirman haber recibido información sobre los riesgos asociados a los juegos con apuesta durante el periodo de clase 2018/2019. En 2016, solo un 21 % recibió este tipo de información. Es importante que los adolescentes y jóvenes conozcan los riesgos de estas prácticas en Internet, pues el 50 % de los jugadores que empiezan a apostar siendo menores de edad, tienen más probabilidades de ser ludópatas de adultos.

 

La adicción a los videojuegos también es un factor que preocupa a las instituciones. Según la Asociación Española del Videojuego (AEVI), 12 millones de españoles jugaron una media de 6,6 horas por semana en 2017. De acuerdo con Francisco Acosta, editor de la sección Tecnología & Gadgets de SinCable, el uso excesivo de los videojuegos puede interferir en las actividades diarias que el usuario realice, especialmente si es menor. Asimismo, afirmó que para que un videojuego no represente ningún riesgo debe regularse tanto por contenido como por horas de consumo.

 

‘’Las autoridades ya clasifican los videojuegos según su contenido. En México, por ejemplo, existe una ley que controla y sanciona la distribución de juegos inapropiados a menores desde el 2018. Ahora, el control de horas de consumo, es responsabilidad directa de los padres y de las instituciones educativas’’, enfatiza el experto. Las asociaciones de jugadores patológicos de Castilla y León ya han atendido alrededor de 554 casos, 245 más que en 2018. El número de pacientes atendidos de 18 a 30 años por juego online y apuestas deportivas presenta variaciones. En 2018, este grupo representó el 64,7 % y en 2019 desciende al 43,4 %.

 

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