Del Viernes, 16 de Enero de 2026 al Domingo, 18 de Enero de 2026
En los últimos años se ha establecido en la sociedad numerosos cambios, uno de ellos es el gran avance que se está produciendo en todo lo relacionado con la actividad digital, especialmente en aquellos países en los que durante el confinamiento por la pandemia de Coronvairus ha sido menos flexible
![[Img #132187]](https://interbenavente.es/upload/images/07_2020/3536_internet.jpg)
El último estudio del INE, realizado en 2019, relacionado con el uso de Internet en los hogares españoles aporta un dato muy significativo, el 90% de los españoles con edades comprendidas entre los 16 y los 74 años se habían conectado a la red en los últimos tres meses, un porcentaje muy alto que significaría que alrededor de 32 millones de españoles tienen acceso a la red, con un aumento porcentual del 4,6% respecto al último año.
Este crecimiento del uso de Internet y el hecho de que el 91,4% de los hogares tenga acceso a la red fueron el caldo de cultivo perfecto para que a partir de la declaración del estado de alarma y el confinamiento los usuarios se refugiaran en la red tanto para llenar sus espacios de ocio y necesidades informativas como para comenzar a teletrabajar desde casa. Una nueva forma de relación con el mundo laboral, que hasta ahora era residual y que parece que ha llegado para quedarse, hasta el punto de que el Gobierno ya está trabajando en una Ley que regule esta práctica laboral.
Los españoles somos muy de relacionarnos, salir a tomar algo con los amigos, hablar y compartir, por eso el coronavirus sesgó por completo una parte importante del ocio, que fue ocupado de manera inmediata por el ocio digital.
El consumo de vídeo en streaming se convirtió en la primera fuente de ocio digital con un porcentaje del 59%, seguido por las redes sociales con un 50%. Otras opciones de ocio han sido la música en streaming que ha tenido el 39% de utilización, la visualización de noticias en diarios digitales un 35% y los juegos un 35%, entre los que destacan los videojuegos online y los casinos virtuales en donde se pueden jugar partidas de rasca y gana online y otros juegos clásicos de casino.
Un estudio realizado entre los internautas, justo después del confinamiento, asegura que un 20% los usuarios de contenidos digitales van a seguir manteniendo en buena parte el incremento del consumo de ocio digital que se ha producido durante el periodo de confinamiento.
En lo que se refiere a los dispositivos de visualización de contenidos hay que destacar que en el periodo del estado de alarma el uso de dispositivos móviles se disparó un 52%, bastante más que el de ordenador que fue del 45%, el de las tablets que fue el 2,7% y las consolas de videojuegos que se incrementaron en un 12%.
Del mismo modo, el consumo de comercio electrónico también ha experimentado un crecimiento importante. La búsqueda de productos para comprar creció un 81% y el incremento de compras online fue del 74%, destacando el incremento de las compras a través de dispositivos móviles en el tramo de edad entre 35 y 44 años, que fue del 54%.
Del mismo modo, el consumo de comercio electrónico también ha experimentado un crecimiento importante. La búsqueda de productos para comprar creció un 81% y el incremento de compras online fue del 74%, destacando el incremento de las compras a través de dispositivos móviles en el tramo de edad entre 35 y 44 años, que fue del 54%.




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